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一、新仙剑奇侠传手机游戏必要策略集合
一、先说更新
(一)、刷图
1、刷图不用多说,但有几点必须注意,就是噩梦和困难图两个,前期为了蓝装备不要刷噩梦图,虽然会刷到所要的装备,然而会有五次的次数限制,因此多刷困难图,再刷噩梦,就不会怕刷差点装备。
2、刷图,非会员可以买四次体力,没天都用元宝买四次,大概是200元宝,也不多。
3、刷图的时候先刷简单,等级到41有壹个限制,可以回头刷困难,噩梦。
4、每张图的18星基本都有壹个装备箱子,有些24也有,可以刷几次困难图,把蓝装箱子刷出来。
(二)、除魔,试炼,都有英雄经验,然而好像没有主角经验。
1、除魔,每天6次,刷自己需要的英雄,一星的也没啥子大的用处。主推刷韩医仙可以放在下边,仙缘不错的。镇域明王、沈青锋、赤鬼王。
2、试炼,提议在晚上刷,那时是你战力的巅峰,说不定可以多刷多少关卡,多多少金蛊。
3、活动主题副本,不要耐力体力,刷不过多刷几次,无本买卖。
(三)、仙剑谱
仙剑谱单独出来是由于刷仙剑谱有元宝,如何刷也不多说,有个小诀窍是刷不过的你可以多几次尝试,有时候你的战力稍低,然而技能多放几次说不定就过了。五分钟一刷新,不要体力,不要耐力,也不要元宝,无本买卖,只赚不赔。
二、英雄选择
好多人对这个不太懂,然而我这儿一说你就明白了,不是我讲的多好,而是你太伶俐。
1、英雄分为——灵、御、力、敏、辅。
A、灵——算是法术攻击,技能是灵力加成。附带风、火、冰、雷、水等五行属性,装备可以附带加强伤害的属性,比如:2%风属性伤害。然而我还没看到哪儿显示英雄的五行属性。应该在下次更新就会有了。
B、御——肉盾啊,谁打我我打谁,技能加成物理。只是对物理伤害进行反击,然而也牛逼哄哄的,你打我一下我打您好几下。
C、力——物理伤害,攻击越高,打人越痛,技能是物理加成。
D、敏——敏捷加成,出手快,谁先打到就是赚到,你方率先一轮技能把他们打出屎来,他们一轮把你打出屎来,然而第二轮你先出手,这就不是湿不湿的难题,而是输赢的难题了。好多人觉得敏捷没用?我酱紫一说你还会觉得没用吗?——官方说明说,敏捷英雄有连击能力,然而寡人到目前为止没看到那个英雄会连击,应该在后续放出来的英雄才会有这个本事。
E、辅——灵力加成,加强己方能力,这就是辅助。圣女灵儿、小忆如、韩医仙、韩梦慈都有加血技能,但最牛逼的只能是圣女灵儿和小忆如,100%灵力加成恢复生活,一口就把你血量奶满了,圣女灵儿还可以加强己方攻击两回合,对面还打个屁。Gg思密达了已经。
F、辅助——消弱敌方,巫后、圣姑等,壹个技能减掉你5%的攻和灵,5%多吗?不多,现在10000灵力,消5%就是500,但如果你又十万灵力呢?五十万呢?一消,麻蛋,劳纸不玩了。
2、仙缘,每个英雄都有仙缘——除了苦逼的逍遥哥哥。
A、然而如何才能是合理组合的仙缘,当然是属性条数越多越好,比如赵灵儿仙缘说明——母女,和小忆如,攻击加成10%,伙伴和阿奴一起灵力加10%,夫妻和逍遥一起防御加10%,生活加10%。
B、如何选择,看你喜好,然而灵力英雄一定要把加灵力仙缘激活,敏捷英雄一定要把敏捷激活,就是酱紫的。属性越多越好。
三、主推多少英雄组合
(一)、平民版
1、赤鬼王——防13%,血13%
赵灵儿——防10%,血10%
林月如——血12%
林天南——敏12%。血12%
李逍遥——共七条初始仙缘——如何这么少?然而我觉得赤鬼王比圣姑好一点,由于反击是很给力的而且是二星,容易弄到,后期辅助可以换巫后,只要在后排加个圣姑,属性完爆2的。
2、把赤鬼王换成圣姑或者沈青锋——都有九条初始仙缘
3、土豪版——拜月,巫王,巫后,石长老,辅,御,灵,力。初始十三条仙缘。
一般都会有9条属性,多出来的两条是由于有些英雄的壹个仙缘附带两条属性,这就是差距,差距啊啊啊啊啊。
3、贫民版,紫色随便用。简直不花钱。
(二)、英雄进化
1+1+1+1+1+1+1+1的节拍,不多说,换壹个英雄可以加一次进化,顶尖加10好像,我也不造。
(三)、传承
传承没意思,同星级可以传承进阶次数,高传低也可以传进阶次数,然而浪费啊。
传承需要传承宝珠——如果要传承进阶次数那就需要大量宝珠,是的,是大量,。宝珠可以通过除魔,副本,商城,兑换获取。
(四)、洗练
英雄洗练可以增加很多属性,攻血防敏灵,洗练是叠加的,今天洗了五百血,明天洗二百血,总共加成700血。叠加,多多益善,不是每次都会增加属性,有时会是负属性,这就看你取舍。
四、元神兑换
元神兑换在商店——行商。
150顶级信物换一星英雄。500顶级信物换二星。1500顶级信物换三星。4500顶级信物换四星——怎样选择,自己推敲。主推二星三星,一星的抓紧拆了去吧!
五、装备选择
(一)、前边也说了,有五种种类英雄,也有五种装备。
啥子种类英雄穿啥子装备。
比如:李逍遥——擎天。灵儿——巫灵。林月如——迅影。赤鬼王——镇岳。圣女灵儿——真灵。
(二)、刷装备,困难本三种类型装备随机,噩梦是固定的。多刷。随机性太大。这就是靠体力啦。
2、如若你个副本刷了四五次都没有刷到,别气馁,再来一次扫荡,准有,概率学虽然没学过,到时概率是学过的。
3、紫晶是个好物品,可以换紫装碎片,这样就可以更新两三件紫装啦,——紫晶开帮派箱子有几率获取,几率不大,真的不大。
五、开服狂欢的每天目标,七天之内一定要做完,奖励杠杠的。
特价抢购可以按需要购买。
六、帮派技能和帮派商店
1、帮派技能可以附加大量属性,1级技能加各项属性200,2级技能加400,以此类推。附加的战力可不是一点半点。而是几百几千。贡献不够的,抓紧捐元宝吧,留着抽英雄?我只能说希望兄弟们快乐,抽英雄实在一个土豪行为。
2、帮派商店、可以换顶级信物,每天限20个,10天200个,就一个一星英雄,道路是曲折的,前途是光明的,不管怎样,每天的20个顶级信物一定要换到,以后的四星拜月就靠它了。
帮派商店也有英雄,二星的450贡献壹个元神,三星1500贡献壹个元神,看你需求。
七、战力提高
玩游戏追求神马?妹子?票子?地位?势力?
说的神马?我喜爱追求战力?那么怎样进步战力?
1、壹个合理的英雄组合是决定因素,合理的英雄组合初始仙缘出奇的高,哪附加的仙缘属性成长性也随等级属性等增值。10%和20%的仙缘差距不要太大。
2、英雄进化,每个英雄进化会附加超多属性,进化+2+4+7,会解开附加属性和技能?白色技能更新到绿色技能蓝色技能,技能威力大幅提高,战力相应飙升。
3、装备更新,不多说啦,等级越高越好,颜色越深越好。
4、御灵,技能和进化,御灵进化需要女娲石。
5、英雄技能更新,越高越好。可以先升主输出的英雄技能。
6、没了!看完它,分分钟玩转《新仙剑奇侠传》手机游戏!
二、仙剑奇侠传手机游戏携带技能带啥子好
仙剑奇侠传手机游戏携带技能选择策略
上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动和被动技能
(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)
(1)主动技能:
雷、风、土、水、火、武六系各一
蓝色单法:
乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩
1-7级伤害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238
优先攻击克制属性的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)
当存在多个指给目标时随机攻击其中壹个,当指给目标不存在时随机攻击某个单位
紫色单法:
怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩
1-4级伤害:768-1027-1585-2450
(技能指给同蓝色单法)
(2)被动技能:
雷、风、土、水、火、武六系各一
紫色被动:
御灵诀、仙风云体术、顶级岩盾、顶级冰咒、驭火诀、金刚护体
1级附加属性:8%| 8%,升一级效果提高2%| 1%,升两级效果提高1%| 2%,奇偶交替
分别提高的属性为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻
仙剑奇侠传手机游戏携带技能如何选
就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在7000-1W5的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,然而加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是特别可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8%的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详细解答),修炼+3加成有对位伤害增加0~18%的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40%的效果,当这些效果全部触发的时候(单法正好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获取顶尖3.304的输出。后续的解析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。然而至少对于某些boss输出特别高的难关来说,如果能在第一回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的壹个诀窍。
以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不要小觑的,至少他提高的属性是实实在在的,可以按百分比提高伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要进步相对高的等级,而被动技能的好处就是它一级就有8%+8%的属性提高,在低等级的性价比里相对高。思考到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。比如厉岩的修炼加成是增加8%物理暴击几率,那么带壹个增加伤害的被动技能反而比带壹个单法的收益要高,虽然输出结局也许并不如单法,然而效率一定会更高一些。
再其次大家讨论的是技能的属性难题,很多人也会纠结于培育哪系的技能相对好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,主推一定要用啥子技能,一定要研习某系的技能。然而每一种选择都要有它的道理,前提是要高效率。
提到效率,这里不得不先解释一下何故提了半天只提到了蓝色单法,以及怎样使得研习技能效率进步
仙剑奇侠传手机游戏携带技能研习
天赋技能和携带技能可以研习,全部的可研习材料都能转换为熟练度。
有关熟练度的数据:
绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24
灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400
有关熟练度的产出:
有关技能研习所需的熟练度:
搜集数据是一件相对艰难的经过,目前官方还没有给熟练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示
这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的熟练度(也许略微有些误差)
蓝色技能:
2级——45熟练度
3级——135熟练度
4级——375熟练度
5级——810熟练度
6级——1710熟练度
7级——3300熟练度
对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了
同等级不超过5%,同熟练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能性价比高。
对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5%| 5%,这个倒是和紫色技能的差距相对大,基础就差了2级
同熟练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能性价比高些。
对于天赋技能来说,虽然无法直接和第二技能进行相对,但就其影响而言,以输出技能为例,投入大量的熟练度提高的天赋技能效果远不如蓝色单法。
再者就是关于怎样分配熟练度,有六种属性的技能可以研习,然而研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属性的单法方便集火,进步点杀的成功率),是无法运用其他属性的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴最好还是不要随意运用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在最需要研习的技能上是最明智的,卷轴可以调剂不同属性技能的熟练度需求量。而那些熟练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的性价比相对低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。
对于熟练度的分配,最好有壹个规划,由于不同属性直接的熟练度存在壹个门槛,同属性之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺壹个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的熟练度是不会减少的,然而炎噬斩本身的熟练度会损失掉,也就是损失9点熟练度,相对于5级技能近千点的总熟练度而言,是微不足道的。
三、新仙剑奇侠传之挥剑问情手机游戏官网
下载地址:
类型:安卓游戏-人物扮演
版本:v2.0.1.4
大致:931.50M
语言:中文
平台:安卓APK
主推星级(评分):★★★★★
游戏标签:仙剑手机游戏仙侠手机游戏新仙剑奇侠传新仙剑奇侠传之挥剑问情手机游戏让大家可以在游戏中继续仙剑全球的征程,熟悉的人物设定,精妙的故事务节,大家一起在这里相逢,穿梭千山万水,只为在这一刻和小伙伴们共赏仙剑全球中的波澜起伏!
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【挑战迷宫,尝试伪roguelike元素】
固定的剧情副本,随机的迷宫方法。每天额外提供roguelike元素的迷宫副本,地图随机切换,源源不断获取寻觅惊喜;
【同一人物,独创切换三种形态】
为养成“减负”,独创顶级侠客的3种元素形态,激活后可随意切换,无需重复养成。不肝不氪轻松游戏;
【沉浸rpg式,任意穿梭寻觅场景】
沉浸式rpg尝试,作为李逍遥在客栈中的任意场景穿梭,寻觅隐藏道具宝箱,开始触发任务。解开多种图鉴,产出人物收集的高兴;
【同一阵型,上演百种组合策略】
九宫格5v5回合制,共243种元素形态组合,7种阵型选择,120种站位,配合方法制度机制,超多样化的策略战前维度,是策略爱慕者的烧脑乐园。
亮点优势 1、战斗之中的局势充满变数,时时刻刻保持专注警惕,努力争夺最后胜利。
2、放开的版图上机缘无数,击杀不同关卡中的boss会有极品装备随机掉落。
3、最新的即时战斗体系,随心所欲的组合主被动技能,创新出别具一格的战斗流派。
背景故事仙剑系列首款作品发行于1995年,受时代技术的限制,虽然当年《仙剑奇侠传》无论在剧情、画面、音乐上均属于当时国内单机游戏中的领先水平,但毕竟离《仙剑奇侠传》上市也已有近26年的时刻了,这也是《新仙剑》项目启动的初衷:以重现典范,挑战创造的态度,用符合这个时代的视听语言和技术,去重现仙剑系列带给大家的感激。
新人策略 1、解开每个人物不同战斗相同的热血竞技方法,这样对玩家带来的挑战效果也是特别热血,方法也是极其的新奇;
2、不断的进行创造竞技战斗的热血对决,游戏内的作战效果都是无比的新奇,还得参和更多未知全球的冒险作战;
3、特殊场景的布置对玩家技术和策略的标准都会有着极为苛刻的标准,典范剧情高清重置,迷宫寻觅,随机触发江湖彩蛋。
玩家测评游戏真正的还原了仙侠系列的剧情和人物,让我觉得自己在这个游戏里面又行了,剧情真的让人觉得温馨又迷恋,跟灵儿一起冒险是我期待很久的,游戏模型更是细腻,人物惟妙惟肖又各有特征。融入了影视特效也是很匠心了。
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