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手机游戏主推广告起源 手游游戏推广

作者:admin 更新时间:2025-08-04
摘要:一、推荐一下放置类手游NO.1《众多回忆的食堂故事》推荐理由:该作是昭和系列游戏重点作品之一,画风温馨、剧情治愈且怀旧。再加上轻缓的背景音乐,身心得到放松的又能感受到无限温暖,手机游戏主推广告起源 手游游戏推广

 

一、主推一下放置类手机游戏

NO.1《众多回忆的食堂故事》

主推理由:

该作是昭和系列游戏重点作品其中一个,画风温馨、剧情治愈且经典。再加上轻缓的背景音乐,身心得到放松的又能感受到无限温暖。游戏里,大家吃着老奶奶做的美食,敞开心扉,诉说着自己的故事,你只需要用心体会就好。

“开发商:开发让人感激、充满童趣和人间温情的游戏为宗旨”

NO.2《物种起源》

主推理由:

很特别的一款科幻类放置游戏,耐玩性虽高,但略显单一。氪金方面,大家完全可以放心,需要氪金的粒子都能通过看广告化解,对于氪金和非氪玩家的平衡性刚刚好。新人刚进入游戏会有些不知所云,但耐心玩下去就会收获很多惊喜。

“不肝不氪刚刚好,该看的广告还是要看的”

NO.3《古代战争:放置救世主》

主推理由:

最为护肝的一款游戏,挂机也不耽误时刻,每天花费20分钟做做日常推图特别佛系。一言不合,官方就会赠送大量钻石作为补偿,也会听取玩家提议,很在意玩家感受,可以说是游戏界的一股清流了。

“不氪金,熬死大佬你就是大佬!”

NO.4《妖怪手账》

主推理由:

游戏画风特别精细可人,脑洞大到你无法想象(壹个毽子也能进化成诸葛亮孔明?)。不同的关卡标准不同种类的妖怪参战,一定程度上提高了可玩性。对于爱慕收集的玩家来说,看着自己的小妖怪种类越来越多,想必很有成就感吧。

“专治肝得死去活来,累觉不爱的玩家”

NO.5《萌萌军团》

主推理由:

特别良心的游戏,不需要很氪金,前前后后一张6元月卡就能玩的很欢乐。说到该游戏的运营,完全要给十个赞,各种变相派发福利。出货率也很高,基本上一次十连抽就能出SSR。如果在方法上可以丰盛些,画面精致些,就更好了。

“良心之作,没会员,不强氪”

NO.6《暴走英雄坛》

主推理由:

虽然只是简单的黑白画风,但看起来却异常舒适。游戏内容很创新,如同漫画一般。无论你是白嫖党、还是微氪、重氪,都可以玩的很开心。想要尝试武侠和江湖的快意,可不要有失哦。

“满足你对武侠的各种幻想”

NO.7《想不想修真》

一款文字类修仙放置手机游戏,游戏里的等级划分很修真,轮回、寻龙和紫府等方法也很创新。其中可肝可咸的方法,以及恰到好处的社交体系,能够最大化的满足各类玩家。但对于萌新来说,不是特别友好,一切都需要自己摸索。

“佛系玩家首选,挂就对了!”

NO.8《邮差骑士》

主推理由:

画风和方法题材相契合,游戏有剧情有目标,玩起来不会很枯燥,可以感受到转场、装备等细节的用心。可以领取离线经验,快速更新不是难题。

缺点是耐玩性不足,虽然不骗氪,然而很难维持新鲜感。

“中规中矩的一款游戏”

NO.9《玄元剑仙》

主推理由:

比同类游戏UI要杰出很多,前期的修炼速度很快,能相对快地尝试到飞升的快感。除了慢慢修真路外,你还可以结识帮派里的小师妹,是否能够得到红颜垂青上演仙侣奇缘,就看你的选择咯!

“想得道升仙,坐拥小师妹,达到人生巅峰吗?”

NO.10《放置江湖》

主推理由:

特别用心的文字类武侠游戏,制作组的文笔很赞。随着游戏的推进,游戏内容逐渐变多,元素也更加多样化,总体游戏尝试不错。在这里,可以带你尝试更为江湖的人生,发现最新的自己。江湖里的各种人情世故引人深思,善非善、恶非恶,你所看到的事务无关对错,只求无愧于心。

“江湖不是打打杀杀,而是人情世故”

二、2024手机游戏排行是如何的

2024手机游戏排行是:《暗黑破坏神:不朽》、《DNF》、《中国式家长》。

1、《暗黑破坏神:不朽》

暴雪手握无数典范IP,由于手机游戏市场的营收早已超越端游,成为了游戏消费顶尖的市场。网易又是暴雪在中国的独家代理,暴雪老大找小弟网易好好谈谈如何合作。

这款游戏是暴雪第一次将PC游戏改编而来的手机游戏,大致的分工是暴雪负责美术和故事剧情方法等,网易负责付费模块和移动端技术的支持。

2、《DNF》

DNF可是当之无愧的第一网游,最纯正的2D横版格斗游戏。DNF放在全球收入还是特别可观的。据统计,2024年国服DNF为其赚了62.3亿人民币。平均每月为其赚约5亿人民币,现在CF和LOL的手机游戏端已经开发完毕,吃鸡流行也阻碍了它的上市步伐。

3、《中国式家长》

这款游戏玩家以扮演家长的人物,参和规划壹个男孩从出生到高考的经过。将一大批80后,90后的成长缩影全部融合进游戏当中,用一种最新的视角审视家长和孩子之间的关系,处处充满了中国元素。游戏里各种喜闻乐见的元素,培养孩子的各种能力值,规划进修路线,还有一些益智小游戏等着你玩。

三、一款有策略性卡牌Roguelike手机游戏

首先给小伙伴们说明一下DBG方法的含义—— DBG:Deck Building Game牌库构筑游戏。

游戏开始时,玩家会有一套初始牌组,在游戏的经过中玩家可以通过多种不同的方法获取各种卡牌来构建和完善自己的卡组,运用过的卡牌会弃入弃牌堆,当牌库中的全部牌消耗完之后,会将弃牌堆的卡牌从头洗入牌库。

这类游戏的策略性除了战斗中卡牌之间的互相配合,更多方法的放在了牌库构筑上面,玩家通过增减牌库,获取装备药水等辅助工具,组合出一套特定流派的牌组,从而战胜一些看似很强大的敌人。

DBG这个概念也是最近才火爆起来,由于DBG类游戏中出名的就是【杀戮尖塔】了,而随着越来越多的游戏厂商都开始研发同类型游戏,因此需要给其壹个统一的方法定义,不然很多玩家就开始了“方法抄袭”,“方法起源”等很多玩游戏之外的争吵中。

这就像“moba”这个词流行起来以后,关于“抄袭dota方法”的议论也就少了很多。

很早之前大家也主推过不少的DBG类手机游戏,类似【月圆之夜】,【牌师】,【迷失古堡】等等,本期大家再来看一款近期上线的【勇者大暴走:梦境彼岸】。

游戏的美术还是很有特征的,人物和场景都是低模风格,风格相对统一,看起来有一些模糊迷幻的感觉,和游戏名字相对贴切。

游戏的题材是魔幻风格,不过并没有特定的剧情设定,通过周边细节和怪物所营造出来的代入感又感觉单薄,全球观构建方面有些不足。

至于游戏的方法还是很好领会的, Roguelike的闯关方法,和卡牌攻击的对战方法。

关卡设计中加入了战争迷雾的设定,玩家可以在已经寻觅的格子内自在移动,选择触发事件,当战胜了一定数量的怪物之后,即可挑战关底boss。看起来很自在,很随机的一种寻觅方法,由于地图和事件较少,实际上玩家的可选择性并不大,因此游戏内的主要方法就放在了卡牌构筑和战斗上面了。

战斗设定和其他的同类型的游戏相比,基本制度类似,也是每局回复能量,能量打出卡牌,卡牌产生效果,不过玩了几局之后,发现这款手机游戏直接将卡牌用颜色进行分类,而且设定了特定颜色之后的附加属性。比如说一张卡牌的效果,如果接着红色牌出手后攻击力就会额外+2等等。

这样做的好处就是让卡牌的互相配合的方法更加直观,培养了玩家注重卡牌配合的习性,想法还是很好的。游戏中还有一些药水,人物更新,人物技能等设定,各有不同的效果,玩家需要注意取舍和选择。

战斗结束后,玩家获取的经验可以强化人物的天赋点,比如获取资源的速度,强化牌库中卡牌的属性等等,也就是说玩家闯关次数越多,其基础战斗力就会越强,游戏内还有其他的人物可以选择,方法其实还算丰盛。

游戏内有三个不收费人物,三个付费人物,玩家可以通过平时完成特定关卡积攒资源解开不收费人物,也不算逼氪,至于游戏内的其他氪金点,目前看来还算正常,玩家可以在关卡内观看广告回复一定的血量,也可以购买皮肤,总体看坑点较少,期待开发者后续更新更多方法内容吧。

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